Zigfrak: một trò chơi ARPG không gian dựa trên loot với nhịp độ arcade
Zigfrak, từ Entheogen Studios LLC, là một trò chơi RPG hành động dựa trên không gian, đưa bạn vào vai một phi công trong một thiên hà bị xé nát bởi nội chiến và các mối đe dọa từ người ngoài hành tinh, được xây dựng để kết hợp chiến đấu nhanh chóng với sự tiến bộ liên tục. Trò chơi tập trung vào một vòng lặp bắn và cướp bóc với các vũ khí được tạo ra theo quy trình và các mẫu có thể chế tạo, cộng với một động cơ nặng về vật lý ảnh hưởng đến đạn dược và va chạm. Nó nhắm đến những người hâm mộ RPG hành động muốn có một trải nghiệm không gian kiểu arcade dễ tiếp cận hơn là một trình mô phỏng bay.
Trò chơi Zigfrak là loại gì?
Zigfrak là một tựa game nhập vai hành động kết hợp giữa cơ chế loot và cấp độ với chiến đấu tàu vũ trụ kiểu arcade. Vòng lặp cốt lõi của bạn là nhiệm vụ, chiến đấu, loot, nâng cấp, với những kẻ thù thường "nổ như piñata loot." Câu chuyện mang tính châm biếm và khung cảnh cả cuộc nội chiến của con người và mối đe dọa từ người ngoài hành tinh, vì vậy động lực đến từ các mục tiêu nhiệm vụ và mong muốn cải thiện tàu của bạn thông qua trang bị quy trình thay đổi liên tục.
Nó có chế độ nhiều người chơi hoặc cấu trúc nhiệm vụ đa dạng không?
Trải nghiệm được xây dựng xung quanh một chiến dịch đơn người với các nhiệm vụ câu chuyện được lập trình cùng với các kịch bản ngẫu nhiên. Trò chơi trình bày:
- Tiến trình dựa trên nhiệm vụ và các cuộc gặp gỡ bên lề
- Một hệ thống chế tạo rộng rãi sử dụng mẫu và linh kiện
- Nhiều loại vũ khí: đạn, laser, tên lửa và drone
Trò chơi trông và nghe như thế nào đối với người chơi?
Giao diện nhấn mạnh việc chơi bằng bàn phím và chuột, với hệ thống lái điều khiển bằng chuột và một thanh nóng kiểu RPG cho các khả năng. Âm thanh và văn viết nghiêng về sự bất kính, củng cố tông châm biếm. Cuộc chiến dựa trên vật lý mang lại cảm giác xúc giác nơi va chạm và động lượng đạn thay đổi kết quả, vì vậy việc xử lý và âm thanh quan trọng cho nhận thức tình huống trong các cuộc gặp gỡ căng thẳng.
Có khó để bắt đầu không và cảm giác tiến trình như thế nào?
Thiết kế tránh sự phức tạp của mô phỏng, vì vậy độ dốc học tập vẫn nông so với các mô phỏng bay. Tiến trình sử dụng cấp độ và nâng cấp kỹ năng điển hình của ARPG, và cơ chế thất bại thì khoan dung: tàu thường bị vô hiệu hóa và tự sửa chữa thay vì buộc phải khởi động lại nhiệm vụ. Cách tiếp cận đó giữ cho trò chơi mượt mà và giảm thời gian chết, ưu tiên các phiên chơi ngắn lặp lại và tích lũy trang bị ổn định.
Một lựa chọn hấp dẫn cho những người chơi thích săn lùng loot trong arcade
Zigfrak là một lựa chọn sôi động cho những người chơi thích chu kỳ loot nhanh trong bối cảnh không gian và ưu tiên nhịp độ action-RPG hơn là chiều sâu của simulator. Tựa game này đến từ một studio độc lập nhỏ và đã được duy trì cho các hệ thống hiện đại, vì vậy nó có thể truy cập trên các máy hiện tại. Lưu ý rằng các nhà phê bình và người chơi đã chỉ ra rằng combat lặp đi lặp lại trong thời gian chơi kéo dài, điều này có thể thu hẹp sức hấp dẫn đối với những ai tìm kiếm sự đa dạng chiến thuật kéo dài.